← Все кейсы
Ивент-развлечения

Шоу-игра «Шум-Гам»

Шоу-игра «Шум-Гам» — формат для мероприятий и развлечений: корпоративные команды, компании, частные группы и семьи. До начала работы на событие приходило в среднем 3–5 команд.

Задача

За 5 месяцев увеличить средние просмотры видео и количество команд, приходящих на мероприятие.

Что было сделано

  • Проанализировали эмоциональную динамику игры и сегментировали аудиторию: корпоративные команды, друзья, частные праздники и семьи.
  • Разработали постоянные форматы: «Самый громкий момент игры», «Ты бы справился?», «Ожидание и реальность», «Команда за 30 секунд», «Провал вечера», «Реакция победителей», «Закулисье».
  • Подготовили ТЗ на съёмку и монтажную систему: хук → ситуация → эмоциональный пик → реакция → CTA. Одно событие давало 3–5 роликов.
  • Собрали контентный календарь до, во время и после игры, а также связали контент с заявками через элементы FOMO без искусственного давления.

Примеры видеоконтента

Фрагменты роликов, созданных для продвижения шоу-игры.

Результаты

×4,8 команд за событие
×4 рост выручки
−81% стоимость клиента
50 видеороликов создано
16–22 команд на событие (было 3–5)
~300% ROMI видеопроизводства

Снято 12 мероприятий, более 120 часов съёмки и 80 часов монтажа.

Охват вырос с 700–1 100 до 3 200–4 800 просмотров (~×4,4), вовлечённость — с 5–8% до 23–31%.

CTR по ссылке на бронирование вырос с <1% до 4–7%, прирост аудитории — с 10–15 до 80–120 подписчиков в месяц.

Месячная выручка выросла с 60 000–80 000 ₽ до 240 000–320 000 ₽. Инвестиции в видеопроизводство — 250 000 ₽ за 5 месяцев, дополнительная выручка — свыше 1 млн ₽, срок окупаемости — около 1–1,5 месяца.

Показатели маркетинговой отдачи приведены без учёта аренды, персонала и налогов.

Made on
Tilda